Com um anúncio na MTV, o Taikodom, um MMORPG brasileiro, finalmente deu as caras ao mundo. O jogo já se insinuava no background do mundo Geek através de boatos e servidores beta. Porém, agora ele está online no site homônimo ( www.taikodom.com.br ).
Apesar de também sermos uma empresa que desenvolve jogos e soluções para web, deve-se dar atenção e incentivo a este verdadeiro evento da indústria de games no país. Fazer um MMORPG não é uma tarefa fácil, demanda muito trabalho e dinheiro, sendo que tudo deve ser devidamente pensado para que não se torne apenas um grande desperdício.
A produção do jogo causa boa impressão, lembrando e em alguns momentos até superando jogos de sucesso como Homeworld e semelhantes. Gráficos, tanto do jogo quanto do sistema são formidáveis e dignos de comparação com qualquer outro jogo produzido por coreanos ou americanos. Aliás, deve se pontuar a esperta escolha de cenário, o espaço, o que facilita muito a programação da física do jogo, tornando mais fácil a tarefa de deixa-lo belo e leve.
Taikodom se propõe enquanto um jogo de espaço-naves num cenário futurístico criado por um escritor de ficção brasileiro chamado J.M. Beraldo, que, diga-se de passagem, adotou a mania Tolkeana de abreviar os primeiros nomes, seguindo de perto J.K. Rolling. O interessante de tal preocupação com um enredo é ser esta mesma fórmula tde um MMORPG de sucesso, melhor dizendo, o maior deles “World of Warcraft” (W.o.W) que abocanha sem timidez mais de 50% do mercado de jogos online, ou seja, de cada 10 pessoas que jogam algum MMORPG, ao menos 5 jogam World Of Warcraft. Porém, apesar de ser uma iniciativa boa, ela soa falha, pois o W.o.W descende de uma outra franquia de sucesso, a série de jogos Warcraft, enquanto Taikodom vem de uma série de livros, quadrinhos e demais publicações da qual nunca se ouvira falar antes.
Os gráficos imponentes revelam a seriedade do projeto.
Todomaterial que compõe o fundo histórico do jogo está disponível gratuitamente em http://www.universotaikodom.com.br/ .
Ainda assim, Taikodom merece crédito e incentivo, principalmente do mercado brasileiro e de outras empresas de jogos, já que seu sucesso pode abrir o caminho para outras empresas, como a própria KBgames. Já houve outras tentativas que, infelizmente fracassaram como o famoso Erínia, que possuía boas idéias, mas que não se sustentaram. No caso de Taikodom, parece que tudo depende apenas da qualidade do jogo e de uma divulgação massiva, bem aplicada e incessante.


















