Taikodom – Uma Análise Frustrada.

Antes de descer a lenha de forma impiedosa, o que seria hipócrita, gostaria de fazer algumas considerações. O sociólogo Zygmunt Bauman diz que, nos tempos atuais, ser vanguarda é uma tarefa quase impossível, visto que já inventaram tudo que se pode pensar; ou seja, não dá pra ser o novo Aristóteles, ou inventar a roda. E, sinceramente, o mercado dos MMORPGs já está saturado, além de já ter grandes expoentes, como o Lineage e o World of Warcraft, o que vai gerar óbvias comparações que são covardia, visto que são jogos antigos e produzidos por grandes empresas. Em fim, fazer um MMORPG hoje pode acabar se tornando apenas uma tentativa frustra de “descobrir o Brasil”.

Como dissemos da outra vez, fazer um game é uma tarefa bem complexa, que se assemelha (ou até supera) a complexidade da produção de um filme. Além do mais, nós aqui da KB sabemos bem quando falamos dessas dificuldades, pois, a maioria dos problemas que descreveremos foram vivenciados também com nossas produções, em escala bem menor, obviamente, mas ainda assim, semelhantes. E sabemos pelas dificuldades que a produção de Taikodom deve estar passando, e, principalmente a dor de cabeça que isso tudo dá, por tanto, temos certa compaixão por eles.

Porém, formalismos éticos a parte, tentar jogar Taikodom por uma hora foi uma experiência demasiadamente frustrante.

Eu, e Ploc(nosso estagiário) estávamos num PC DELL Vostro 1000, com processador AMD Sempron (1.8 Ghz), memória DDR de 1Gb, HD de 80Gb e Placa de vídeo ATI 256Mb Onboard, usando o SO Windows XP Home SP2. A internet utilizada foi um Modem Claro 3G com link de 600kb. Depois de baixar o instalador, tudo correu conforme o padrão, extraindo os arquivos para o meu PC de forma organizada, e sem muita demora. Ao clicar no jogo, ele pediu duas atualizações mínimas, uma de 6mb e outra de aproximadamente 19 Mb. Não houve nenhuma dificuldade para criar a conta, e nem mesmo CPF ou RG foi pedido, como é costume em alguns jogos.

Então, devidas atualizações feitas o esperado era jogar. Particularmente, fiquei com expectativas sobre a história e aguardei um vídeo de abertura, o logo do desenvolvedor apareceu triunfante na tela, porém, seguiu-se apenas a tela título do jogo. Isso já decepcionou um pouco. Aliás, o único jogo que já vimos que tenta imitar a Blizzard colocando um vídeo tema para o jogo que tenha a ver com a história é o RF Online, mas aqui isso não aconteceu. Aliás, a tela de abertura era muito bem feita, apesar de praticamente estática, porém duas coisas incomodaram: primeiro, um ruído incessante que soava como um “click” digital toda vez que o cursor piscava na tela, o que era irritante e desnecessário; segundo, a música bem feita e trabalhada, porém, com uma percussão ao fundo que ia de ritmos militares, como marchas, a macumbas, ou demais ritmos que lembravam algumas espécie de ritual indígena. Mas não parava aí. Em certos momentos, os ritmos dessa bateria esquizofrênica se misturavam e chegavam a abafar o som do vocal e dos violinos no fundo, criando uma verdadeira “zona” musical.

Mas em fim…

TENTATIVA 1.

Clique para ampliar

Tela de carregamento… Clique para ampliar

O jogo começou a carregar de forma bem rápida, o que empolgou, porém, ao chegar aos 60%… Ele começou a fazer download de alguma coisa. Não havia nenhuma descrição dizendo que era alguma atualização ou coisa do tipo, mas era um download, pois minha internet estava sendo usada, e a velocidade com a qual ele copiava os dados era correspondente a minha internet.

Compreensível, podiam ter avisado sobre a terceira atualização, mas aguardamos animados o download ser finalizado quando… Uma caixa de texto surge na tela dizendo que houve um erro na licença de uso. Havia duas opções: cancelar e aceitar. Cliquei em “aceitar” e mergulhamos no limbo sombrio de uma tela preta sem nenhuma resposta.

Fechamos e abrimos o jogo de novo.

TENTATIVA 2.

Frustrantemente, o jogo recomeçou a fazer o tal download, o que deu raiva. Porém, carregou e entrou numa tela de criação de personagens. A opção “criar persoangem” aparentemente estava desabilitada, pois o botão não respondia. Então vimos uma opção “tutorial pendente”, clicamos lá e mergulhamos então na tela de carregamento do jogo, que não saiu de 0%

Tele de carregamento... Clique para se frustrar.

Tele de carregamento… Clique para se frustrar.

Primeiramente achamos que podia ser o computador que estava demorando pra carregar, e o jogo estava muito pesado.Mas a luz de leitura do HD estava apagada, então abrimos o gerenciador de tarefas para ver quanto da CPU o jogo estava usando (CTRL + ALT + DEL) e pra nossa surpresa, ele estava usando entre 0% e 2%, ou seja, nada.

Fechamos o jogo e abrimos de novo…

Dor e sofrimento

Dor e sofrimento

TENTATIVA 3

Dessa vez o jogo bugou várias vezes. Recusava-se a exibir textos e, não comentamos antes, mas ao dar Alt + Tab ele

Bugs e sofrimento.

Bugs e sofrimento.

redimensionava toda a área de trabalho e depois bugava suas próprias imagens. Mas dessa vez foi pior. De alguma forma, conseguimos digitar login e senha e… Adivinhem:

Travou. Fechamos e abrimos de novo.

TENTATIVAS WHATEVER

Mesmo solucionando o bug do vídeo, desabilitando a opção full screen; no total, baixamos a tal da suposta atualização misteriosa 7 vezes, sendo que uma delas terminou pedindo para aceitar a licença de uso novamente nos fazendo mergulhar novamente na tela escura e vazia.

Intrigados, fomos procurar depoimentos de outros usuários no fórum da comunidade do Taikodom no orkut, pois o nosso PC e nossa internet não são tão “possantes”, demos um crédito para o jogo.

Para surpresa e frustração, vários usuários alegaram ter problemas semelhantes ou piores que os nossos. Além do mais, todos se queixavam de LAG, sendo este tão ruim que às vezes não permitia até que se jogasse.

Porém, mais frustrante foi ver erros semelhantes ao nosso serem reportados na comunidade em Outubro do ano passado e vê-los se repetir em posts de dois dias atrás.

Reclamação em Outubro

Reclamação em Outubro

Mesmas reclamações atuais.

Mesmas reclamações atuais.

Link do post e da comunidade: http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs.aspx?cmm=425812&tid=5259487706544959356

Não dá pra se supor quais problemas a equipe do jogo enfrenta, porém, se passaram mais de quatro meses e os mesmos problemas continuam sendo reportados. Porém, na mesma comunidade no Orkut, uma enquête foi feita para saber se as pessoas depositam expectativas positivas no jogo apesar dos bugs. 75% das pessoas que responderam, ainda esperam que tudo vá melhorar. Alías, todos que conseguiram entrar no jogo tiveram boas impressões, inclusive, dizendo ter orgulho de tal produção ser brasileira.

Nós aqui do KBlog faremos mais tentativas, e esperamos com empolgação poder fazer uma análise completa do jogo pra vocês.

OBS:.

Eu feliz e saltitante com meu novo pet

Eu feliz e saltitante com meu novo pet

Para desencargo de consciência, tentamos abrir aqui o World Of Warft, que funcionou limpo, suave e lindo após enfrentar uma fila de um minuto no servidor, e algumas falhas no carregamento das texturas do jogo (bug do próprio PC), o que não durou mais de 2 min.

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Autor: Tiago Cabral View all posts por
Gerente de Projetos.

3 Comments on "Taikodom – Uma Análise Frustrada."

  1. Oxydez 28 de março de 2010 às 15:24 -

    Legal, humm, o meu é um pouco diferente, ele tranca no 60%, demora um pouco vai pro 70%, depois de 10 minutos vai pro 80%, e depois nao anda mais, ((Deixei carregar 23.000.000 Bytes e nao deu, isso demorou 7 horas ))

  2. Tanathos 16 de junho de 2010 às 17:41 -

    Comecei a jogar, realmente existem varios problemas, dificeis até de enumerar, varias vezes acontece de não carregar, mas das vezes que loguei não enfrentei lag (2mb de internet da OI ), jogabilidade razoavel, graficos bons, história razoavel, idéia central BOA, mas é sofrido jogar por não se conseguir logar.

  3. Tiago Cabral 19 de junho de 2010 às 12:09 -

    QUe bom que os problemas diminuiram. Por que existir eles sempre vão. MMORPG é assim mesmo. ^^

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