Portáteis – Um bom mercado

Esse é iPhone rodando a versão portátil do World Of Warcraft.

Foi-se o tempo em que no mundo dos games “portátil” era sinônimo de trambolhos caros que serviam únicamente como objeto de adoração de nerds e/ou gamemaníacos com dinheiro sobrando. Com o passar do tempo, consoles como o Game Boy foram diminuindo de tamanho até chegarmos nessa engraçada era em que qualquer um tem um “computador” no bolso, ou seja, um celular, pager, smart phone ou coisa do tipo, que, como todos sabem (e podem ver no vídeo) também pode ser considerad um videogame portátil.

A grande vantagem do mercado portátil é que as empresas de jogos dessa área não estão desafiando gigantes como Nintendo, Sony e Microsoft, e também não necessitam gastar milhões pra fazer um jogo. Basta ter paciência, criatividade e determinação e pode-se fazer um jogo para celular que pode ser a “nova onda do momento”.

No caso do próprio iPhone, a Apple disponibiliza o complexo software de desenvolvimento que é grátis, ou seja, qualquer um (que tenha um Mac) pode desenvolver para iPhone sem qualquer custo adicional. Já há empresas ganhando milhares de dólares vendendo seus jogos e outros softwares na AppleStore (a loja virtual da Apple).

Para aqueles que não levam muita fé no telefone “sem botões” da Apple, ou não têm um Mac só há o resto inteiro dos outros telefones. Já há Smartphones que rodam Windows (como se isso fosse alguma vantagem para eles), e são compatíveis com alguns aplicativos Win32 . Mas, o relevante é dizer que, hoje em dia, é raro encontrar um celular que não possua suporte a miniaplicativos JAVA. Sim, falamos da linguagem de programação livre mais famosa que existe.

Então, não há desculpas. O mercado portátil está aí! Vamos desenvolver!

Mudando de assunto…

No último post falamos sobre histórias de jogos bizarras. Luciano (Tio Luke), de Barra Mansa (RJ) nos enviou um e-mail revelando a história de Alex Kid! Segundo ele, o “garoto da mão grande” precisa salvar uma princesa de criaturas estranhas que querem o mundo. Valeu Luciano!


8bits-boy Tiago Cabral, Gerente de projetos – “World of Warcraft não é mais uma desculpa os Nerds ficarem em casa”

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Autor: Tiago Cabral View all posts por
Gerente de Projetos.

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