
The World of Warcraft – Cataclym
Um antigo mal está adormecido em Deepholm, o domínio da terra no plano elementar. Escondido em um santuário isolado, o corrompido Aspecto dos Dragões Deathwing esperou recuperando-se das feridas de sua última batalha contra Azeroth e ganhando tempo até que ele possa reforjar o mundo em fogo derretido.
Em breve, Deathwing “O Destruidor” voltará a Azeroth, e sua erupção de Deepholm irá romper com o mundo deixando uma ferida em todos os continentes. Enquanto Horda e Aliança voltam-se para o epicentro cataclísmico, os reinos de Azeroth irão testemunhar mudanças sísmicas no poder, o acendimento de uma guerra dos elementos, e o surgimento de heróis improváveis, que ascenderão para proteger seu mundo cicatrizado e quebrado da devastação total.
A Terceira expansão da Blizzard Entertainment para o World of Warcraft altera para sempre a face de Azeroth, como a destruição deixada pelo rastro de Deathwing reformula a terras e revela segredos ha muito lacrados. Os jogadores serão capazes de re-experimentar zonas familiares através Kalimdor e Eastern Kingdoms, áreas renascidas pelo cataclisma e cheias de novas oportunidades para se aventurar.
Em um esforço para sobreviver a um cataclisma de quebrar o mundo, surgem duas novas raças jogáveis – Worgen e Goblin – vão juntar-se a luta entre Aliança e Horda. Enquanto os jogadores vão em busca do nível 85(novo cap), explorarão as zonas recentemente reveladas, adquirir novos níveis de poder e ficar cara a cara com Deathwing em uma batalha para decidir o destino do mundo. Não importa o resultado, Azeroth nunca mais será a mesma.
Duas novas Raças jogáveis: Goblins e Worgen
Do caos surgiram novos heróis. Os mistérios que se encontravam além dos portões da Gilneas são finalmente revelados, assim como seus amaldiçoados habitantes worgen, a nova raça jogável da Aliança. Enquanto isso, fugindo da ilha desintegrada de Kezan, os ricos goblins encontram-se sob a proteção e segurança da Horda como sua nova raça jogável.
Pegue nível 85 na maioria dos antigos Territórios de Azeroth
Desbloquear novos níveis, ganhar novas habilidades, e ganhar cinco novos talentos de tirar o fôlego em novas zonas perigosas. Talvez você queira se aventurar nas profundezas do oceano na eterna cidade afundada de Vashj’ir, descansando em ruína pelo Abissal Maw Vortex. Muitos heróis experientes acabarão encontrando imersa no Plano Elemental da Terra, Deepholm, e arriscarão suas vidas partindo para explorar os antigos mistérios trancados em Uldum.
O Mundo clássico refeito
Devido ao cataclisma, as terras de Eastern Kingdoms e Kalimdor como temos vindo a conhecer e amar são mudadas para sempre. Trazendo uma sensação muito nova para o mundo clássico. As zonas são transformadas, caracterizando-as com novas missões, arte, itens importantes e atualizações para quests já existentes, melhora no fluxo de Quest pra Quest, e muito mais durante a experiência do nível 1-60.
Novas combinações de Raça e Classe
Raças existentes na Aliança e na Horda terão acesso a classes existentes, includindo gnomo priest, Anão mage, Tauren paladino, Troll e Worgen Druida, entre outras.
Azeroth: Voando em céu inimigo
Com o mundo de Azeroth passando por tantas mudanças, World of Warcraft: Cataclysm permitirá agora que os jogadores possam voar para explorar os céus de Kalimdor e Eastern Kingdoms em suas próprias montarias aéreas. Vá aonde você quiser, quando quiser!
E Muito mais
Será feita uma reformulação total nas classes e nos telentos de classe, habilidades raciais, nova profissão secundária, uma segunda árvore de talentos independente da sua classe, progressão de guilda, várias dungeons e raids, dungeons clássicas em modo heróico e muito mais…
Bany Boy,
Consultor – “
Lok‘
tar ogar!”