Designer de games fala sobre o promissor Project Natal da Microsoft

Em uma entrevista ao site VideoGamer, George Andreas, diretor de design da desenvolvedora Rare, falou sobre o Project Natal da Microsoft. (fonte: Omelete).

project_natal_no_controller[1]“Eu acredito que pela primeira vez a Microsoft e a Rare estão trilhando o mesmo caminho. O mercado sempre nos pede para criar experiências novas, o que explica produtos como Kameo, Viva Piñata e Banjo-Kazooie”, disse Andreas. “O problema é que, obviamente, o hardware é sempre focado em um público-alvo diferente, algo que nós sempre lutamos contra. Agora, com Natal, parece que os caminhos estão convergindo. É uma união de duas filosofias. Natal pretende atingir uma audiência maior, um público maior, e os produtos da Rare sempre visaram isso. O futuro parece incrivelmente brilhante agora. Estamos muito empolgados.”

O designer também comentou que um dos gêneros mais populares dos games em todos os tempos, os jogos de tiro em primeira pessoa, podem ganhar uma interessante sobrevida nesse novo mundo de controle dos games através de movimento corporal.

“Eles terão que ser reescritos nesse novo meio. Shooters funcionam como funcionam porque se baseiam nos controles atuais dos videogames. Se jogarmos isso fora, essa interface, para esse sistema completamente novo, temos esse problema: como criar um shooter que funcione no Natal? Isso significa que teremos ações como corra, ande de lado, vire ou jogue granadas como sempre tivemos? Talvez não. Talvez tenhamos jogos completamente novos do gênero. Estamos apenas começando a aprender o que é possível fazer com essa tecnologia”, completou.

Nota:.

Eu disse algo semelhante no artigo que escrevi pra esse blog no dia do laçamento do Project Natal na E3. Confira esse artigo, vídeos e fotos veja chato.


KBgifTiago Cabral, Gerente de projetos – “No fim das contas, quem viver verá!”

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