
Playstation Move
Agora sua namorada e seu irmão pirralho também vão querer cerrar o seu Ps3.
Ontem a Sony anunciou na GDC o nome oficial de seu controle de movimento: Playstation Move.
Leia o artigo completo para saber o quanto o mercado influenciou na criação do PS Move, quais foram às primeiras impressões ao redor do mundo e quem sabe, descobrir o futuro dos games!
É fato que na E3 do ano passado gamers de todo mundo aguçaram seus olhos e ouvidos quando foi anunciado um controle de movimento e uma câmera pro PS3.

MAS MUITAS COISAS PRECISAM SER LEMBRADAS
Você se lembra do primeiro controle do PS3? Quando foi divulgado na E3 de 2005 o PS3 possuía um controle que parecia um bumerangue alienígena que foi criticado impiedosamente e na E3 de 2006 ele desapareceu dando lugar a uma versão do Dual Shock 2.
Após isso veio o Sixaxis que foi criticado por não possuir o Rumble Pack que já era característica no Playstaiton. A Sony alegou que a vibração do controle poderia atrapalhar no funcionamento dos sensores de movimento. Mas, devido a mais uma má recepção do controle do PS3, começaram uma investida rumo ao Dual Shock 3.
A terceira versão do controle mais famoso do Playstation tinha acesso há ambos: vibração e captura de movimento e é, até agora, o top de linha da Sony.
É então indubitável, assim como as verdades sobre Chuck Norris que a Sony é uma empresa que, como qualquer outra, segue o mercado. A má crítica do bumerangue a fez ressuscitar o Dual Shock 2, segundo muitas revistas da época, o sucesso do Wii teria influenciado nos sensores de movimento do Sixaxis enquanto que a reclamação pela ausência do Rumble Pack teria originado o DualShock 3.
É fato constatado por qualquer revista de videogame ou site que, dessa nova geração, o Nintendo Wii é um dos piores videogames da sétima geração em matéria de Hardware. Alguns como Fredrik Liliegrin, ex chefe executivo da DICE e fundador do estúdio independente Antic Entertainment ousam até dizer que o Nintendo Wii não é um videogame e que estaria em decadência. Outras personalidades como Will Wright da Maxis (dos jogos The Sims) simplesmente o desaprovam.
Porém, os números discordam dessas personalidades.
O Wii tem sido o videogame não portátil mais vendido do mundo desde 2007. Enquanto a Microsft e a Sony tentam cobrir apenas os gastos da produção do videogame, a Nintendo tem um lucro considerável. Em março de 2009 a Nintendo já havia vendido mais de 50 milhões e a Amazon anunciou que o Wii foi o videogame mais vendido por eles no ano passado.
ENTÃO A SONY ESTÁ MAIS UMA VEZ SEGUINDO A MARÉ.
Quem não quer ganhar dinheiro? Depois do anúncio do milagroso Project Natal pela Microsoft e melhorias no Nintendo Wii a Sony deveria mesmo se mexer.
De acordo com uma empresa de pesquisa de mercado, a Sony continua perdendo dinheiro com cada PS3 vendido. Segundo a iSupply, a cada console vendido a empresa perde 40 dólares. Ela teria acabado com isso, já que a manufatura do produto caiu para USD$ 336,27. Mas com a redução de 100 dólares no preço, ela continua perdendo.
No entanto, de pouco em pouco o custo continua a cair. A previsão é de que em alguns meses ela comece a lucrar de verdade, devido à redução do custo dos materiais. Em dezembro de 2008, a perda era de 50 dólares por console.
Enquanto isso, segundo a IDG News a Nintendo está calculando um lucro de 2,6 bilhões de dólares, isto contando com uma recessão nas vendas.
Veja o gráfico de vendas de video games em 2007.

UM PS EYE COM UM WII MOTE QUE FUNCIONA?
A crítica anda falando muito por aí. Segundo a UOL Jogos, o público do PS Move são os interessados em jogos casuais. Há com o novo controle alguns jogos na linha de Wii Sports sendo produzidos e que já foram experimentados por muitas revistas. Parece que com este novo pacote (não esqueçamos do PS Eye) você estará imerso no jogo. Sua cara no personagem, seus movimentos, você no jogo.
O controle oferece segundo Shûhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios “uma experiência mais precisa”.O controle possui duas partes (assim como Wii Mote) sendo a principal o Move, com uma esfera na ponta. São seis botões na parte frontal e um atrás. Existe uma extensão chamada Subcontroller, com direcional digital e outro analógico. Todos os controles são sem fio. A Sony crê que, com essa configuração, a migração dos jogadores de Wii para o Move será "natural".
O site Kotaku disse que perto do PS Move o Wii Mote parece um controle remoto de TV. O controle da Sony tem muito menos botões e oferece uma exatidão dos controles muito maior. Aliás, segundo o site da UOL, haviam vários jogos casuais para serem experimentados, como o The Shoot, que assim como em Area 51 o objetivo é atirar nos bandidos que aparecem na tela, mas com o tema faroeste. O fofo Eye Pet é um jogo que coloca na tela você diante de um bichinho de estimação, e nas mãos do jogador o PS Move vira vários objetos.
Porém, a fila se formou mesmo na frente do console que tinha o jogo SOCOM 4. Ao experimentá-lo, o site Kotaku afirmou que “definitivamente o PS Move não é um Wii Mote”. Eles disseram que a experiência de jogo foi muito aprimorada em relação ao Wii, porém, os site de games brasileiro alegou ter sentido falta do bom e velho Dualshok 3 ao jogar.

ESTAMOS VENDO O FIM DO VELHO MODO DE JOGAR VIDEO GAME?
36 produtoras de games já anunciaram o apoio ao PS Move, ou seja, a produção de jogos compatíveis com o novo brinquedinho da Sony. Hoje também já foi anunciado o Aragorn’s Quest, um jogo que usará o controle com captura de movimentos mais novo do mercado. Segundo o site N4G o foco será o uso dos movimentos para as lutas com espadas.

Fica aí um ranço bem ranzinza de desconfiança. Eu nunca gostei do Nintendo Wii, e já aleguei em vários artigos aqui que prefiro ficar sentado apertando botões ao invés de “malhar” na frente da TV. Porém, a Sony assim como as outras grandes empresas segue o mercado. Logo o público para esse tipo de game está tomando conta. O sucesso estrondoso do Nintendo Wii é uma prova disso. Será que o Rock’n Roll vai morrer junto com o bom e velho Dualshok?
SOCOM 4 e Aragorn’s quest são provas de que grandes produtoras que fazem jogos não casuais (ou seja, para homens) não gostarão de ficar de fora dessa “nova onda”. Eu já me imagino “rebolando” para caminhar sobre os telhados com Altair, ou mesmo dando pulinhos pra mover o bom e velho Snake.
Minha esperança diz que Rock’n Roll e JoySticks covencionais sobreviverão até o fim das eras.
… Assim espero.






















ferramentas e novidades são sempre bem vindas, acho q cada um tem sua preferência e não deviamos ter tanto medo de inovções.
Por isso eu me chamei de velho ao falar isso. “Ranço Ranzinza”. Sacou?
“Agora aquela sua prima pervertida vai querer brincar com seu PS3″.
Parada parece um vibrador.
Po, caio. Você nunca me apresentou sua prima Pervertida (6)