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Trabalhamos pra você se divertir.

Archive for the ‘Jogos’ Category

Coringa Vs. Batman

Publicado por Tiago Cabral Em agosto - 12 - 2010

Patrick Bolvin já é famoso no YouTube por fazer animações stop-motion usando bonecos (geralmente HotToys) de personagens famosos. No entanto, agora ele lançou um video interativo, um jogo no qual nada menos que Batman e Coringa disputam um pequeno Dance Fight no qual você é quem está no comando de um dos dois personagens: você é que escolhe. Basta memorizar as sequências de letras do seu oponente na ordem correta e apertar o botão na hora que elas aparecerem. É muito divertido:

Snake no Youtube

Publicado por Caio Luiz Em julho - 27 - 2010

Ninguém sabe há quanto tempo isso está disponível, mas alguém descobriu um segredo do Youtube que permite a você jogar o velho jogo da cobrinha (celulares Nokia, alguém?) enquanto o vídeo está carregando ou pausado.

Se você segurar a seta para a esquerda, preferencialmente com o vídeo pausado, em poucos segundos aparecerá a cobrinha na tela. Acho que você não precisa de instruções, mas é aquilo: mova o traço pela tela e passe por cima das bolinhas, aumentando o seu comprimento enquanto você faz isso, sem bater nas bordas.

O truque não é possível de ser feito em qualquer vídeo, ao que parece – os que estão dentro da categoria “gaming” são a sua melhor chance. Não dá para fazer o truque aqui: é preciso clicar no vídeo e ir para a própria página do Youtube para dar certo. É uma boa coisa a se fazer quando se espera aquele clipe em alta-definição carregar.

Clique na imagem abaixo para ir pra um vídeo com capacidade pra jogatina. O vídeo é o Trailer do StarCraft 2

Screen shot 2010-07-27 at 12.16.12 AM  
fonte: Gizmodo

Starcraft II já tem preço!

Publicado por Caio Luiz Em maio - 6 - 2010

Pois é gamers, prestes a lançar StarCraft 2, a Blizzard já anunciou os valores de assinatura para a América do Sul e México.

O primeiro dos jogos, chamado Wings of Liberty, custará entre R$40 e R$70 na Argentina, Chile e México. No Brasil o valor será de R$49,90. Nos EUA o jogo já está em pré-venda, chegando ao valor de US$59,90, aproximadamente R$110.

Por que essa diferença tão grande? Bom, eu explico. Tudo isso se dá a assinatura da Battle.net, que permite os jogadores se aventurarem on-line. Lá fora, a Blizzard irá vender o jogo com uma assinatura ilimitada do serviço, enquanto no Brasil, o período será de 6 meses. Entretanto, a Blizzard anunciou que disponibilizará a assinatura ilimitada via download após o lançamento do jogo.

O lançamento de "Starcraft 2" será no dia 27 de julho.

Farmville: o mais jogado do mundo

Publicado por Tiago Cabral Em março - 2 - 2010

Via Blog Super Interessante

- Aprenda como aproveitar melhor o Farmville, seja qual for o seu jeito preferido de jogar!
- SUPER Glossário do Farmville

Executivo de um grande banco, Pedro leva uma vida agitada. Morou em Paris, fez mestrado nos EUA e hoje lidera uma equipe de dezenas de pessoas – que movimentam centenas de milhões de reais por ano. Ele ganha um salário altíssimo, viaja bastante e está sempre em reunião. Mas todos os dias, mesmo quando a rotina está mais apertada, Pedro tira um tempo para visitar sua fazenda. “Planto uma sementinha, colho uns ovos, compro um animal no mercado”, conta. Pedro (cujo nome trocamos a pedido dele, que não quer levar bronca do chefe) é mais um dos milhões de jogadores de Farmville – que entrou no ar em junho de 2009, mas já é o game mais popular da história da internet. Sério. Em apenas 9 meses, chegou a 75 milhões de usuários (7 vezes mais que o 2o maior jogo online, World of Warcraft). E, enquanto os serviços mais acessados e comentados da internet, como o twitter e o YouTube, perdem dinheiro ou lucram uma mixaria, Farmville dá lucro – só nos primeiros 6 meses de vida, faturou US$ 100 milhões. E colocou uma nova categoria de games no centro da indústria do entretenimento: os jogos sociais.
Em 2006, quando o Orkut já era febre no Brasil, o resto do mundo começava a descobrir outra rede social – o Facebook, que havia dobrado de tamanho e chegado a 12 milhões de usuários. Isso aconteceu, em parte, graças a uma inovação tecnológica. O Facebook abriu seu site para que qualquer pessoa, ou empresa, pudesse acrescentar novos recursos a ele. Concursos, enquetes e joguinhos.
O americano Mark Pincus viu nisso uma oportunidade. Ele havia criado o site Tribe, que foi uma das primeiras redes sociais (surgiu em 2003, antes mesmo do Orkut), mas acabou não dando certo. Com essa experiência, Pincus aprendeu que, para fazer uma rede social crescer, não basta que as pessoas conversem. Elas precisam ter uma motivação em comum. Que tal um game? Pincus montou uma empresa, a Zynga, e lançou um jogo de pôquer para oFacebook. Os usuários podiam comprar fichas virtuais, com dinheiro de verdade, para usar no jogo. Isso sustentou a Zynga entre 2006 e 2008. Em 2009, Pincus teve a ideia de criar sua fazenda. Nascia Farmville, um jogo simples e irresistível: com poucos cliques, você cria sua fazendinha virtual e a faz prosperar plantando alimentos e criando animais.
Mas Farmville já nasceu polêmico. Isso porque, antes de seu surgimento, já existia um jogo muito parecido: Farm Town, que fora criado por outra empresa e já tinha 9,5 milhões de jogadores. O jeito de jogar é exatamente o mesmo. Você entra no Facebook, cuida da sua fazendinha virtual e interage com outras pessoas. E essa semelhança não é mera coincidência: a Zynga é acusada de plagiar 4 outros jogos. As acusações foram parar na Justiça dos EUA, e a empresa chegou a estar envolvida em mais de 25 processos. Alguns foram resolvidos em acordo, outros ainda estão correndo. Mas nada disso explica o mais importante. Ok, Farmville é cópia de algo que já existia antes. Mas se é assim, por que virou um fenômeno gigantesco – enquanto seu rival ficou para trás?

Menos é mais
A resposta está numa série deideias simples, mas muito inteligentes. Em Farm Town, era possível interagir com qualquer outro jogador. Já em Farmville, você só joga com seus amigos do Facebook. Isso pode parecer uma limitação, mas na verdade é uma vantagem – faz com que os jogadores de Farmville se conheçam, o que aumenta muito a interação entre eles. E o jogo praticamente força essa interação, porque dá pontos quando você visita a fazenda dos amigos e realiza tarefas como adubar terra e espantar corvos. Para completar, tudo o que você faz é anunciado no seu “mural” do Facebook. Ou seja: enquanto joga, você faz propaganda do game.
Eis aí o segredo do sucesso. Isso e algumas atitudes controversas. Quando ogame estava começando e tinha poucos usuários, seus criadores fizeram parcerias duvidosas com empresas que anunciavam no jogo. Uma delas, por exemplo, pedia o preenchimento de um miniformulário em troca de moedinhas virtuais para investir em Farmville. O jogador respondia a 4 perguntas e, no final, era avisado de que receberia o resultado por mensagem de texto. No mês seguinte descobria, em sua conta de telefone, que tinha sido enganado – assinara um serviço inútil, e que custava US$ 10 mensais. O anunciante ganhava com o golpe. E a Zynga, com a venda do anúncio. Outros anunciantes ofereciam moedinhas para quem instalasse uma barra de ferramentas – que bombardeava o pc com anúncios, e não podia ser removida. “Instalei aquilo e nunca mais consegui tirar”, admitiu o próprio Mark Pincus.
A Zynga acabou abandonando essas práticas. Mas as trapaças ajudaram a alavancar a empresa – que reinvestiu o dinheiro no Facebook. Enquanto o site ia crescendo (hoje, tem 350 milhões de usuários e já chegou a superar o Google em audiência), a Zynga gastava cada vez mais – colocou mais de US$ 50 milhões em publicidade no Facebook e é a maior anunciante dessa rede social, superando multinacionais como Sony, Microsoft e Coca-Cola.
A fartura de dinheiro se explica. Farmville é de graça. Mas, se estiver disposto a gastar dinheiro de verdade (via cartão de crédito), você pode turbinar bastante a sua fazenda. E isso faz todo o sentido. “As pessoas são movidas pelo sucesso e aceitam pagar pelos bens virtuais para se destacar no jogo”, constata Bill Mooney, diretor de desenvolvimento do game. Como Farmville é um jogo social, em que você conhece os outros jogadores, e tudo o que é social envolve status, é aceitável pagar para ser melhor que os outros (da mesma forma que, na vida real, você paga para ter um tênis melhor que dos seus amigos). Em outros games sociais, como World of Warcraft, pagar para levar vantagem é malvisto. Em Farmville, é a chave para se dar bem.
Só uma pequena parcela dos jogadores, de 2 a 3%, compra itens no jogo (que vão de uma simples laranjeira, a R$ 0,52, até o exclusivo moinho de vento, que vale a pequena fortuna de R$ 122). Mas isso já é o suficiente para gerar os US$ 100 milhões de faturamento e triplicar o tamanho da Zynga, que hoje tem 600 empregados. Ela oferece novos itens toda semana – inclusive alguns que só podem ser adquiridos por quem joga muito. “Isso mantém o jogo interessante para os jogadores”, diz Mooney.
Mesmo com todo o sucesso, Farmville não consegue se manter longe das polêmicas. Em setembro, lançou uma campanha para ajudar o Haiti. Quando os jogadores compravam determinados itens dentro do jogo, a renda era repassada para os haitianos. Foi o suficiente para arrecadar US$ 2,7 milhões. Só que a Zynga ficava com 50% desse valor – o que deveria ser filantropia na verdade dava (muito) lucro. A Zynga não se manifesta a respeito. Mas uma frase dita em novembro por Mark Pincus sintetiza bem o caso: “Eu fiz coisas horríveis, só para faturar”. Quando um terremoto atingiu o Haiti, em janeiro, a Zynga decidiu tomar a decisão certa – começou a repassar 100% do valor dos itens beneficentes (como as sementes de milho) às vítimas do terremoto no país, que desde então já recebeu US$ 1,5 milhão em donativos dos jogadores de Farmville.
Mas será que ele vai manter as pessoas interessadas por muito tempo? Pedro, nosso banqueiro, já deu uma abandonada na lavoura. “Depois de um tempo, a fazenda cresce e você tem que se dedicar muito a ela”, reclama. Por isso, a Zynga se dedica a criar novos jogos. Como Café World, uma espécie deFarmville que se passa num restaurante. E também é suspeito: teria copiado Restaurant City, lançado 6 meses antes. Só que, desta vez, mexeram com gente grande. O jogo pertence à gigantesca Electronic Arts, 13 vezes maior do que a Zynga. Uma tempestade está se aproximando da lavoura.

iPhone Voice Band

Publicado por Tiago Cabral Em janeiro - 10 - 2010

Após o colossal sucesso da franquia Guitar Hero e Rock band que gerou derivados como DJ Hero e até uma paródia chamada Car Hero pensar que a criatividade dos desenvolvedores pararia por aí é um verdadeiro erro.

O iPhone é um conceito inovador de Gadjet que mostra que, definitivamente, telefones celulares não são só para telefonar. Tendo em sua loja virtual milhares de aplicativos dentre utilitários e jogos, o iPhone já mostrava que não era qualquer um desses telefones que, como diz Jobs, se intitula Smart (esperto) mas que perto do iPhone são bem burrinhos.

Um aplicativo de nome Ocarina já havia chamado atenção antes de Voice Band. Neste, você podia tocar o instrumento homônimo (uma espécie de flauta indígena) apenas soprando sobre o aparelho. Porém, o Voice Band coloca em prática uma idéia que parece simples, mas que, assim como o Guitar Hero, é genial.

Quem nunca imitou uma guitarra, ou bateria de baixo do chuveiro? Pois agora você pode imitar um instrumento no microfone do seu iPhone e realmente fazer o som dele. Esta é a finalidade do incrível Voice Band: transformar sua voz num instrumento.

Veja a demonstração abaixo e com certeza você vai ficar com um pouquinho mais de vontade de ter um iPhone:

Criador de “Final Fantasy” lançará jogo para iPhones

Publicado por Caio Luiz Em janeiro - 3 - 2010

iphoneO criador da franquia “Final fantasy”, Hironobu Sakaguchi, deixou uma mensagem de Ano Novo no blog de sua produtora, a Mistwalker, e aproveitou a oportunidade para afirmar que está produzindo um game para o iPhone.

Sakaguchi, que deixou a Square Enix para fundar seu estúdio, a Mistwalker, em 2004, não revelou detalhes do jogo para o celular da Apple, dizendo apenas que o jogo será lançado em 2010. Especula-se que o título seja uma versão de “Blue dragon”, o maior sucesso da produtora, que usará todos os recursos do iPhone.

Retirado do site G1

Jogos que vêm com o Linux

Publicado por Tiago Cabral Em dezembro - 24 - 2009

Primeiramente, feliz natal a todos. Não é porque eu estou trabalhando hoje que a véspera de natal deve ser esquecida.

Aliás, estava eu hoje pronto para formatar o STI que comprei pra minha mãe quando percebo que havia esquecido minha pasta de CDs de SO’s em algum lugar. Tristeza. Então decidi dar uma mexida no linux que veio, o Insigne. Tentei conectar na rede wirelles do note da minha irmã sem sucesso, e acabei vendo, sem querer (até parece), um atalho para jogos.

Decidi então fazer uma pequena resenha aqui dos que achei mais interessantes por ordem de qualidade:

 

SUPER TUX

SuperTux screenshot 2

Este jogo é nada mais do que uma cópia descarada de Super Mario Bros (SMB). Tux, pra quem não sabe é o mascote do Linux: um simpático pinguim.

Você tem por tela inicial da jogatina um mapa de fases que você deve percorrer, como em SMB3. Entrei na primeira, soquei alguns cubos com ponto de interrogação e, com nenhuma surpresa, de um deles saiu um bloco de gelo que me fez aumentar de tamnho. Depois encontrei uma flor que deixou o Tux meio vermelho e disparava bolas de fogo pelo bico.

O mais interessante é que esse jogo vem com um modo de Level Designing, em que você mesmo pode montar as fases. Pesquisando na internet descobri existirem outras versões desse jogo, como  Super Tux Kart, que me pareceu ser interessante, mas não o suficiente pra baixar e conferir.

 

FREE DOOM

Além de fazer um ótimo trocadilho (Freedom = liberdade) Free Doom, como você pode presumir, é um jogo de código livreque imita Doom (esperava o que do Linux?). A tela inicial é igual, algumas armas são iguais.

O que muda? Os níveis são diferentes e os monstros são diferentes.

 

PAINT TOWN

Agora sim, vamos falar de um jogo que realmente vai te dar vontade de conferir.

Paint Town é um jogo de ação e luta no bom e velho estilo Streets of Rage, ou Doble Dragon. O principal chamariz do jogo é que você pode escolher como personagens Ryu, Akuma, Venon (do Marvel Vs. Capcom), Spiderman (idem), Leonardo das Tartarugas Ninja (o azul), Goku Supersaijin (DBZ para SNES) dentre outros.

Qual é a proposta do jogo? Sair andando por ruas de uma cidade a noite ao som de um Tecno escroto enfiando a p#rrada em personagens dos jogos The King Of Fighters, ou como os chamamos no nosso cast Street Fighter Vs. Mortal Kombt, “meninos dourados”.

O jogo conta com um modo cooperativo pra dois jogadores que pode ser jogado via rede ou internet (TCP/IP), também pode ser usado como jogo de confronto direto (como street fighter) e também tem suporte para Level Design.

contato@kbgames.com.br

Papai Noel Rockstar

Publicado por Tiago Cabral Em dezembro - 21 - 2009

Papai Noel estava indo se apresentar em um Concerto de Rock em comemoração do natal, mas o grinch tinha outros planos…”

Essa é a premissa do genial jogo em Flash Santa Rockstar: Metal Chrismas cujo o objetivo é salvar o natal ganhando do Grinch num duelo de Guitar Hero ou Rock Band em Flash. Não deixe de conferir, e feliz Natal!

Clique aqui para jogar!

Assassin´s Creed 2

Publicado por Caio Luiz Em novembro - 21 - 2009

Assassin’s Creed é um jogo eletrônico de ação-aventura em terceira-pessoa desenvolvido pela Ubisoft. Foi lançado mundialmente em novembro de 2007 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360, e em abril de 2008 para Windows. Teve também uma conversão para celular que foi lançada em 2007 e uma prequela intitulada Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles lançada para Nintendo DS e iPhone, em 2008 e 2009, respectivamente.

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Nesse jogo o jogador assume o papel de Desmond Miles, um barman que é o último descendente de uma longa linha de uma família de assassinos. Desmond foi forçado a fazer exames em uma estrutura chamada de “Animus”, uma máquina que consegue recriar as memórias dos seus antepassados durante a terceira Cruzada, em 1191. Com estas memórias, o jogador controla Altaïr (ا ل ط ا ئ ر , Árabe, “Aquele que voa”), um membro do Hashshashin. O objetivo de Altaïr no jogo é assassinar figuras históricas que propagam as Cruzadas no ano de 1191.

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O objetivo preliminar do jogo é executar os nove assassinatos. Para conseguir este objetivo, o jogador deve usar uma grande gama de recursos que vai desde uma pequena lâmina na manga de sua blusa a uma faca e espada além de uma variedade de estratégias e táticas para coletar as informações sobre seus alvos. Além disso, o jogador pode fazer coisas como escalar torres altas e sincronizar o mapa para aumentá-lo achar objetivos, ir para fora da cidade e salvar os cidadãos que estão sendo ameaçados ou assassinados pelos guardas da cidade. Há também várias objetivos secundários e opcionais que não têm nada a ver com a história mas ajudam a melhorar a habilidade com a espada e aumentar sua barra de sincronização, tal como eliminar Templários e o recolhimento de bandeiras escondidas. As habilidades acrobáticas do personagem principal são similares à aquelas encontradas também na personagem de Prince of Persia da Ubisoft Montreal.

Para o seu “Assassin’s Creed II”, a Ubisoft também quer chamar atenção daqueles que não jogaram o game original, ao mesmo tempo em que oferece uma fantástica prévia para os fãs. Assim é “Assassin’s Creed: Lineage”, um curta-metragem dividido em três partes, que começou a ser publicado no YouTube no final de outubro.

Agora, a Ubisoft liberou a versão na integra, com mais de 35 minutos de duração. A direção é do canadense Yves Simoneau, com produção da Hyrbide Technologies. Pode chamar de trailer, de filme, de entretenimento, de introdução, ou o que preferir, mas a principal função é: ser um comercial gigante para um jogo de videogame.

“Assassin’s Creed II” foi lançado dia 17/11 , para Xbox 360 e Playstation 3. Mesmo que você não se interesse, vale o play no vídeo abaixo, pelo menos para sentir o nível da produção.

Post de André Cople

Hideo Kojima diz que ainda não revelou surpresa de novo Metal Gear Solid

Publicado por Tiago Cabral Em outubro - 16 - 2009

metal-gear-solid-peace-walker-big-boss-artwork Hideo Kojima atualmente desenvolve para o Playstation Portátil (PSP) o game Metal Gear Solid: Peace Walker. E está empolgadíssimo.

Em entrevista à revista Famitsu, o criador de Solid Snake informou que o roteiro é extenso, tão trabalhado quanto o de Metal Gear Solid 4, e que ele ainda tem alguns segredos na manga para o título.

"Estou colocando tudo o que eu queria ver em um game portátil neste jogo", comentou. "Eu ainda não anunciei isso, mas há uma novidade ali que vai surpreender as pessoas, ao ponto de algumas correrem para as lojas atrás de um PSP agora!", instigou.

Outros detalhes interessantes são as cenas animadas interativas – como nos títulos dos consoles "normais" – e simulação de voz usando o software Vocaloid.

Kojima está supervisionando, desenhando, produzindo, dirigindo e editando o game ao lado da equipe de MGS4, que tem o desafio de produzir algo com altíssima qualidade para o portátil, apesar de suas limitações de hardware. O game será lançado em 2010.

Via Omelete.

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